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¡No nos gusta Capitán Morcilla!

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5.6/10 · 5 votos
2015· 64 minAPTA

La historia de creación y desarrollo de "Capitán Sevilla", el videojuego de 8 bits publicado en 1988 para MSX, Spectrum y Amstrad CPC, es la excusa para arrancar un repaso a la historia del videojuego en España. Una vuelta a los orígenes de la industria de los videojuegos en España que indaga en la "Edad de Oro del Software Español", los remakes, el declive y renacimiento de los 8 bits y del futuro del desarrollo en nuestro país. Dinamic Software, la empresa distribuidora con los hermanos Ruiz al frente; Paco Suárez, Paco Pastor, el dibujante Max, Scott Steinberg, Manuel Pazos, Jaime Esteve, José Manuel Fernández 'Spidey', Gonzo Suárez o Daniel Celemín son algunas de las caras que desfilan por esta historia, que se inicia con la ilusión de una pandilla de chavales del instituto y define la época dorada del videojuego en nuestro país.

IMDb ↗

Dirección

Antonio García Jimenez, Ángel Tirado

Estreno

2015-07-07

Duración

64 min

Clasificación

APTA

Idiomas

Español

Dónde verlo

Incluido en suscripción

Netflix
Amazon Prime Video
Disney Plus
Movistar Plus+ Ficción Total
Filmin
FlixOlé
Netflix Standard with Ads
Amazon Prime Video with Ads

Datos de JustWatch vía TMDB · Disponibilidad en España

Sinopsis

La historia de creación y desarrollo de "Capitán Sevilla", el videojuego de 8 bits publicado en 1988 para MSX, Spectrum y Amstrad CPC, es la excusa para arrancar un repaso a la historia del videojuego en España. Una vuelta a los orígenes de la industria de los videojuegos en España que indaga en la "Edad de Oro del Software Español", los remakes, el declive y renacimiento de los 8 bits y del futuro del desarrollo en nuestro país. Dinamic Software, la empresa distribuidora con los hermanos Ruiz al frente; Paco Suárez, Paco Pastor, el dibujante Max, Scott Steinberg, Manuel Pazos, Jaime Esteve, José Manuel Fernández 'Spidey', Gonzo Suárez o Daniel Celemín son algunas de las caras que desfilan por esta historia, que se inicia con la ilusión de una pandilla de chavales del instituto y define la época dorada del videojuego en nuestro país.

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